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Diseño y Desarrollo de Infraestructura Cliente-Servidor para BattleCode en CSC 411–Artificial Intelligence

Este proyecto busca desarrollar una infraestructura cliente-servidor para que los estudiantes de “CSC 411-Artificial Intelligence” de la universidad de North Carolina State University prueben sus implementaciones de inteligencia artificial. Un enfoque clave será separar la gestión del entorno de juego de la lógica de los agentes de IA, siendo Java el principal lenguaje de programación para el desarrollo del sistema. Los estudiantes, actuando como clientes, ejecutarán sus agentes de IA en un servidor central. Este servidor no solo gestionará el entorno del juego, sino también las interacciones entre los agentes. Además, se contempla la creación de una plataforma web que permitirá a los estudiantes visualizar sus implementaciones de IA y participar en competiciones organizadas.

Alumno

Lucas Alberto Martínez Luna

Ofertado en

  • Máster en Ingeniería de Telecomunicación - (MIT)